Bei Imperialism geht es darum sein eigenes Reich auszubauen und dadurch Ruhmespunkte zu erlangen. Klar, dass dabei die Militärmacht, zu Lande oder zu See, ausschlaggebend ist, durch Karten modifiziert. Das bedeutet, dass niemand zweimal nacheinander dieselbe Aktion ausführen kann. Diese Punkte bekommt der Spieler entweder dadurch das er Länder und Kolonien Territorien erobert oder Errungenschaften macht. Imperialism – Road to Domination Wir hatten das Glück, das Spiel auf der diesjährigen Messe in Essen mit dem Spieleautor Konrad Perzyna spielen zu dürfen und es hat uns von Anfang an sehr gut gefallen. Mit der gehaltenen linken Maustaste kann der Bildausschnitt verschoben werden. Kurz noch zum Thema gleiche Kartenrücken:
Name: | imperialism spiel |
Format: | ZIP-Archiv |
Betriebssysteme: | Windows, Mac, Android, iOS |
Lizenz: | Nur zur personlichen verwendung |
Größe: | 37.42 MBytes |
Ein Zug eines Spielers besteht aus folgenden Schritten: Doch genau wie Zivilisationen entwickeln sich auch Spiele weiter, und mittlerweile gibt es jede Menge dieses Genres, mal mehr, mal weniger gute. Natürlich gewinnt der Spieler, der das mächtigste Imperium imerialism hat. Sind die Beziehungen zu kleineren Ländern sehr positiv, kann jenes Land zur Kolonie gemacht werden. Diese müssen allerdings auch gleich aussehen, da man beide Arten auf der Hand halten kann und sonst auch dem unaufmerksamen Mitspieler Informationen zur eigenen Hand gegeben werden ; Hinzu kommt, dass hin und wieder eine zufällige Handkarte vom Gegner gezogen wird, was man zwar rein theoretisch auch mit verschiedenen Kartenrücken machen könnte, aber ich denke es ist verständlich worauf ich hinaus will: Klar, dass dabei die Militärmacht, zu Lande oder zu See, ausschlaggebend ist, durch Karten modifiziert. Über Ihr Einverständnis hiermit würden wir uns sehr freuen.
Wenn er gewisse Bedingungen erfüllt, muss ein Spieler irgendwann in seinem Zug auch eine Errungenschaft auswählen.
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Dies erreicht er, indem er die anderen Spieler in Religionskriege verwickelt, seine Machthaber geschickt ausgetauscht hat, Intrigen spinnt und nach Übersee expandiert hat. Ein Zug eines Spielers besteht aus folgenden Schritten: Bestimmte Bedingungen müssen erfüllt sein, bestimmte Vorteile ergeben sich, wie bei fast allen Karten.
Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Man hat also eine Menge Stellschrauben und Aktionen, mit denen man das Spiel für sich entwicklen kann, aber wir empfanden es nicht als spidl.
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Diese fallen eines nach dem anderen den europäischen Mächten zum Opfer. Perfekt und pfiffig ist geregelt, von wo man nachzieht, die einfachen Einzelheiten seien der Regel vorbehalten.
Krieg ist die umfangreichste Aktion, insgesamt durch Spielen von Karten aber auch einfach abzuhandeln. Möglicherweise unterliegen die Inhalte jeweils zusätzlichen Bedingungen.
Mit anderen Ländern kann Handel betrieben werden, wodurch sich Beziehungen verbessern können. Ich bin begeistert, Imperialism ist ein echtes Highlight mit eleganter Spielmechanik.
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Sind die Beziehungen zu kleineren Ländern sehr positiv, kann jenes Land zur Kolonie gemacht werden. Das Material ist sehr schön gestaltet und hat auch eine gute Qualität. Einfache Englischkenntnisse sollte man besitzen, denn die kurzen, einfachen Texte nur der Karten müssen spisl werden, um sie sinnvoll spielen zu können. Das Spiel ist komplett Englisch. Teil der Reihe wurde die Welt noch erweitert. Mit zunehmender, aber immer spannenderer Spieldauer beschleunigt sich das.
Imperialismus (Computerspiel)
Wenn Sie Neukunde sind, können Sie hier ein Kundenkonto eröffnen. Karten haben wir in drei Hauptkategorien: Kurz noch zum Thema gleiche Kartenrücken: Ähnliches gilt für die Aktion Intrige — da gibt soiel diverse Karten, die zum Einsatz kommen können, mit mehr oder weniger bedeutsamen Folgen positiver als auch negativer Art.
Ach, ein paar Religionskarten gibt es auch noch, nur drei verschiedene je zweimal, die offen auf dem Spielplan liegen. Bisher bei den Meusels noch ungespielt im Regal Möchte ich gern mal spielen Meine Weihnachtswünsche Meine Spielesammlung – besser: Nahrung, Tücher, Gewürze nachweisen.
Last not least sind dort fünf Aktionsfelder zu finden, umrahmt ist das Ganze mit der Kramerleiste imperalism die Sieg- pardon, Ruhmespunkte.
Durch die Nutzung dieser Website erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden. Im Gegensatz dazu werden die in den verschiedenen Aktionen eingesetzten Karten abgelegt.
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Warenkorb mitnehmen und Porto sparen! Jahrhundertund lässt oberflächlich die Wahl, sich auch auf friedlichem Wege den Sieg zu sichern. Bei Imperialism geht es darum sein eigenes Reich auszubauen und dadurch Ruhmespunkte zu erlangen.
Entwicklung — der Begriff ist etwas unglücklich gewählt, denn Anfänger tendieren dazu, ihren Warenmarker vorzuschieben, was aber nur durch Karten geschieht. Der Spieler hat im begrenzten Umfang diplomatische Möglichkeiten, den Verlauf zu beeinflussen.
Der Sieger einer Partie wird in einem sogenannten Gouverneurskonzil festgestellt, welches alle zehn Spieljahre abgehalten wird. Dadurch, das einem die anderen Spieler kaum etwas wegschnappen können, kann man auch seinen nächsten Zug gut planen, was kaum Downtime entstehen lässt.
Es versetzt den Spieler in die Zeit der Industrialisierung von bis